“의령지역 청소년은 『꿈나르샤』에서 놀고 배우고, 성장한다.”

등록번호	의·청·문 2024-20220		담 당		팀 장	관 장
등록일자	2024. 2. 20.(금)
결재일자	2024. 2. 20.(금)
			협조자
공개구분	공개
- 의령청소년문화의집 지역(학교)연계 운영계획 -
2024년 의령여중 “코딩 3학년 1반(1학기)” 프로그램

Ⅰ		사업 개요

○ 운여기간 : 2024. 03. 12. ~ 2024. 07. 16 매주 금요일

○ 운영장소 : 의령여자중학교 컴퓨터실

○ 참여인원 : 의령여자중학교 3학년 1반 20명

○ 주최/주관 : 의령청소년문화의집

Ⅱ		주요 개선내용		주민의견 수렴 수요조사 운영

진도가 빠르다.
□ 수업 일수를 늘려 배우는 과정을 늘려 수업교과 과정의 진도를 조절한다.

Ⅲ		예산계획		630,000원

○ 강사비 : 45,000원Ⅹ1시간Ⅹ14회 = 630,000원

2023.  1.   06.

【 관련 규정 및 제반사항 사전 검토서】

검토분야	확인 및 적시사항
관련 규정 및 근거	현행 관련 법, 시행령, 조례, 규칙, 관련 지침 등 근거를 모두 검토하고 적시하였습니까? □ 2024년 의령청소년문화의집 민간위탁 운영 지방보조금 지원신청서 <제M00027-252278호> □ 2024년 의령청소년문화의집 민간위탁 운영 지방보조금 교부 결정
추진 경위	추진 경위는 무엇입니까? □ 청소년문화의집은 청소년활동 프로그램의 질적 제고를 위하여 신규프로그램을 개발하고 체계적인 평가시스템을 구축하여야 한다.
예산사항	산출 근거 및 기준 또는 예산확보 및 투입우선순위 등의 내용을 검토하고 적시하였습니까? □ 근거 : 2024년 의령청소년문화의집 연간 사업계획서 □ 근거 및 기준을 검토한 결과 적정함
수 혜 자 및 범위	이 업무(사업)관련 수혜자는 누구이며 수혜범위를 파악해 보았습니까? □ 대상 : 관내 9세~24세 청소년, 20명
분 야 별 검토사항 [계속 : ] [신규 : ○ ]	이 업무(사업)과 관련하여 아래 등 제반사항을 검토해 보았습니까? ○·Ｘ 기입
	① 관련부서 협조	---------------	○
	② 이해관계인 및 예상되는 민원	---------------	○
	③ 추진상 사전 걸림돌	---------------	○
	④ 미래행정 수요 예측	---------------	○
	⑤ 시장 조사	---------------	○
	⑥ 민간부분(시설 등)과의 경제성 및 효율성 등 비교	---------------	○
	⑦ 업무 매뉴얼 및 관련 법규	---------------	○
	⑧ 행사관련 의전 및 선거법	---------------	○
	⑨ 지자체 담당자(주무관) 협의 등 관련 절차 준수	---------------	○
타 기관 사 례	타 지역 사례를 파악, 비교해 보았습니까? □ 평송청소년문화센터에서는 ‘평송 진로체험 프로그램’을 통하여 관내 청소년들에게 로봇공학자, 무선조종자동차, 특수분장사 등 다양한 이색직업 체험을 제공하고 있다. <2023. 평송청소년문화센터>
전문가 자 문	전문가의 자문이나 검토를 받았습니까? □ 해당사항 없음

- 의령청소년문화의집 지역(학교)연계 운영계획 -

2024년 의령여중 “코딩 3학년 1반(1학기)” 프로그램

의령여자중학교와의 지역(학교)연계로 창의적 체험활동(학교로 찾아가는) 프로그램으로 청소년들이 4차 산업 시대에 맞춰 코딩을 배울 수 있는 여건을 마련하고 운영한다.

Ⅰ		프로그램 개요

배경 및 필요성	- 의령여자중학교와의 지역(학교)연계로 창의적 체험활동(학교로 찾아가는) 프로그램으로 3학년 학생들을 대상으로 코딩정보 심화반을 개설하게 되었다. - 활용법 위주의 꾸준하고 반복된 학습을 통해 4차 산업혁명시대에 필요한 창의력과 응용력 및 활용능력을 높일 수 있고, 논리적 사고력, 문제해결 능령을 향사시킬 수 있기 때문에 필요하다.
목 적 및 목 표	- Coding과정은 실생활과 연관된 여러 가지 센서를 시각적·촉각적으로 접하면서 그에 따른 결과물을 본인이 원하는 형태로 표현하고 활용하는 피지컬 컴퓨팅 방식으로 수업을 진행한다. 스크래치, 파이썬을 이용한 프로그래밍을 통해 논리적 사고력, 문제 해결 능력을 향상 시킨다. - 같은 문제를 여러 가지 도구로 해결하고, 답을 찾아가는 논리적 사고를 프로그램으로 구현한다.
추 진 방 향	- 프로그램의 전반적인 설명과 예제를 통한 실습으로 완성도 있는 과제 수행을 할 수 있게 지도.
운 영 개 요	○ 운영일시 : 2024년 3월 12일 ~ 2024년 7월 16일 매주 금요일 ○ 운영장소 : 의령여자중학교 컴퓨터실 ○ 모집인원 및 대상 : 의령여자중학교 3학년 1반 21명
주 요 내 용	- 스크래치, 파이썬 언어를 이용해 프로그래밍을 배워 코딩 실력을 향상시킨다.

Ⅱ		사업(프로그램) 내용

· 전체 활동일정표

	지도계획
회차	주	주제	지도내용
1	3월 12일	스크래치 소개와 프로그래밍 개요 전체 화면구성과 사용법 (메뉴, 탭메뉴)	스크래치 사이트에서 프로그램 다운로드 하는 방법과 온라인에서 코딩하는 법, 블록 구성과 간단한 사용방법 예시
2	3월 19일	무대 좌표 설명과 방향설정, 동작블록 종류와 사용법	좌표(절대좌표, 상대좌표)와 방향설정을 하고 스프라이트를 움직여 본다. 원하는 회전 방향으로 스프라이트를 움직여본다. 키보드와 마우스를 이용하여 스프라이트를 움직여 본다.
3	3월 26일	서로 따라다니는 고양이 코딩	모양탭을 활용하여 스프라이트의 중간 동작을 진행할 스프라이트를 복사, 편집한다. 마우스를 따라 다니는 동작과 키보드를 따라 다니도록 실습해보고 제어 블록 무한 반복 블록으로 응용하여 서로 따라 다니는 고양이 코딩을 실습한다.
4	4월 2일	스프라이트의 색 바꾸기 코딩	색깔 범위에 대한 개요를 설명한다. 방송하기 블록의 활용 예시를 알려주고 스프라이트의 색깔을 버튼 역할의 색깔 공과 같은 색깔로 변하게 하는 코딩실습
5	4월 9일	달리기 경주 게임 코딩하기	방송하기 블록과 연산 블록, 난수를 사용하여 달리기 경주를 한 후 순위를 말하도록 한다.
6	4월 16일	무지개 펜 만들기 코딩	확장 블록의 종류를 알아보고 펜 확장 메뉴를 로딩하여 무지개 색 펜으로 그림을 그리고 펜 굵기를 다양하게 설정한다.
7	4월 23일	수행평가	지금까지 배운 코딩 실습 내용을 응용한 코딩 문제를 제시하고 수행의 정도를 평가한다.
8	5월 21일	악기(건반악기, 타악기, 관악기 연주하기 코딩	확장 블록 음악을 로딩하여 다양한 악기를 활용하여 연주해본다.
9	5월 28일	다각형을 그리는 코딩	나만의 블록과 변수를 활용하여 다각형의 성질을 이해하고 코딩으로 구현할 수 있도록 한다.
10	6월 4일	타자게임 만들기	리스트와 변수를 활용하여 타자 게임을 실행할 코드를 작성하고 게임오버 기능과 수준을 올리는 방법을 생각하고 코딩한다.
11	6월 11일	리스트 입력 코딩	질문과 답변을 받아서 리스트에 등록하고 등록된 리스트를 메모장 파일로 저장한다. 이때 변수를 활용한 루틴을 이해한다.
12	6월 18일	알파벳(단어) 입력하기	사용자가 입력한 단어를 알파벳 스프라이트의 이름을 이용하여 입력한 단어가 써지도록 코딩한다. 변수의 활용, 스프라이트의 이름을 활용한 블록 등 새로운 블록을 이용하여 다양한 변형을 이해한다.
13	6월 25일	벽돌 깨기 게임 코딩으로 다양한 블록을 사용하여 움직임을감지하고제어한다.	무대에 몇 개의 벽돌을 배치할 것인지 정하고 복제와 좌표이동을 통하여 기본화면을 구성한다. 각 스프라이트의 움직임을 계획하고 코딩에 반영한다.
14	7월 16일	수행평가	지금까지 배운 코딩 실습 내용을 응용한 코딩 문제를 제시하고 수행의 정도를 평가한다.

Ⅲ		추진 일정

일자	추 진 내 용
1월 4일(수)	의령여자중학교 협의
3월 2일(목)~3월 6일(월)	홈페이지 신청 접수
3월 12일(화) ~ 7월 16일(화)	프로그램 진행(매주 화요일 13:30~15:10)
6월 25일(화) ~ 7월 2일(화)	프로그램 만족도 설문조사 진행(네이버 폼을 통한 설문조사)
7월 24일(수) ~ 7월 31(수)	프로그램 결과보고서 작성

Ⅳ		세부운영계획

1. 운영인력계획	전문 코딩 강사 모집 강사 1명 강사 : 전경아
2. 장소 및 설비	장소 : 의령여자중학교 컴퓨터실 설비 : 빔, 스크린 책상, 의자, 컴퓨터
3. 안전관리계획	의령여자중학교 2023 안전계획에 따름 [참조]
4. 모집 및 홍보계획	의령청소년문화의집 홈페이지 모집 의령여자중학교 3학년 신청자 모집

Ⅴ		소요예산

항목	품목	지출내용
프로그램사업비 생활문화프로그램 사업비 문화교육프로그램	강사비	시간당 45,000원 × 1시간 × 14강 = 630,000원
	합계	630,000원

Ⅵ		기대효과

1. 논리력, 수학적 사고력 향상

2. 창의력, 상상력, 표현력의 향상으로 자신감 향상

3. 1학기 보다 코딩 실력 향상

Ⅶ		첨부자료

만족도 조사 설문지

2. 강사자료 ( 강사카드, 강의계획서, 개인정보 수집⦁이용동의서, 자격증사본, 통장사본)